Los juegos de entrenamiento náutico se usan para motivar al grupo, romper un día de entrenamiento intensivo, esperar a que sople más viento, etc.
Sin boyas. Dos equipos deben arrojar una botella de plástico de agua dentro del bote del entrenador para marcar un gol. Cuando un jugador recoge la botella, debe pasarla antes de 3 segundos, o hacerse un autopase a más de 3 esloras de distancia. Deben respetar las reglas y penalizaciones. Romper estas reglas resulta en goles inválidos u otras penalizaciones.
Los navegantes deben moverse de formas impredecibles y posiciones poco comunes para marcar un gol. La botella debe estar llena a 1/3 o puede usar una pelota de tenis u otro objeto, pero la botella es fácil de agarrar y lanzar.
Juego de estrategia navegado por primera vez en Alameda.
Configura un recorrido de barlovento-sotavento e inicia una regata. Cada jugador tiene un misil para lanzar antes de la salida, uno en el tramo de ceñida y uno en el tramo de popa. El misil se usa anunciando en voz alta quién es el objetivo, quien debe cumplir un 720 rápidamente, con un límite de dos por tramo (es decir, si recibe más de dos misiles, solo cumple dos 720). Todos deben intentar ganar la regata.
Formar equipos de dos. Deben navegar unidos por la boza (cabo de proa). Realizar una regata con un recorrido barlovento-sotavento u otro.
Dejen que encuentren los problemas de esta configuración: