Les jeux d’entraînement à la voile servent à impliquer le groupe, à interrompre une journée d’entraînement intensive, à attendre davantage de vent, etc.
Aucune bouée. Deux équipes doivent déposer une bouteille d’eau en plastique dans le bateau de l’entraîneur pour marquer un but. Lorsqu’un joueur récupère la bouteille, il doit la passer en moins de 3 secondes, ou effectuer une passe automatique à plus de 3 longueurs de bateau. Ils doivent respecter les règles et les pénalités. Enfreindre ces règles annule les buts ou entraîne une autre pénalité.
Les navigateurs doivent se déplacer de manière imprévisible et adopter des positions inhabituelles pour marquer un but. La bouteille doit être remplie à un tiers, ou vous pouvez utiliser une balle de tennis ou autre objet, mais une bouteille est facile à attraper et à lancer.
Jeu de stratégie navigué pour la première fois à Alameda.
Installer un parcours au vent/sous le vent et lancer une course. Chaque joueur dispose d’un missile à lancer avant le départ, un au près et un au portant. Le missile est utilisé en annonçant à voix haute qui est la cible ; celle-ci doit effectuer un 720 rapidement, avec une limite de deux par bord (si elle reçoit plus de deux missiles, elle n’effectue que deux 720). Chacun doit essayer de gagner la course.
Former des équipes de deux. Les deux bateaux doivent naviguer attachés par leur amarre de proue. Lancer une course sur un parcours au vent/sous le vent ou un autre parcours.
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